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皇冠手机管理端(www.hg9988.vip)_游戏公司263天“缺粮”的日子

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分类:游戏

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图:图虫

来源:21tech

作者:白杨

编辑:张伟贤

时隔8个多月后,游戏行业终于又迎来一批新版号。

4月11日晚,国家新闻出版署发布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共计45款游戏拿到2022年的首批游戏版号。其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏,剩下39款均为移动游戏。

获批的游戏中,包括诸多知名游戏厂商的产品,如游族网络的《少年三国志:口袋战役》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居世游的《剑网3缘起》、创梦天地的《小心火烛》、心动网络的《派对之星》、 莉莉丝的《生活派对》等, 而腾讯、网易没有产品在列。

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游戏产业对于游戏版号恢复发放期盼已久,毕竟没有版号,意味着游戏无法进行商业化,公司也无法获得营收。

对于接下来版号的发放,有行业人士告诉21世纪经济报道记者,总量依然会被控制。不过,由于在这次版号停发过程中,新游戏送审流程仍在继续,所以不排除版号恢复发放后,发放数量在短时期内提升的可能。

“缺粮”的日子

2018年,游戏版号曾按过一次暂停键,那次持续了265天。而这次,游戏版号暂停的天数为263天。

虽然比版号暂停的天数少了几天,但这次“缺粮”的情况,却比上次还要严重。因为自2019年以来,游戏版号虽然正常发放,但数量要比以往少了很多。比如2021年,游戏版号累计发放数量仅为755个,是2020年的54%,2019年的48%,若与2017年相比,则只有8%。

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版号的大幅减少,最直接的影响是让可商业运营的游戏数量变少,而版号的停发,则让很多没有“存粮”的公司陷入“缺粮”状态,公司经营也陷入危机。

这从一些上市公司的去年财务数据便能看出。比如腾讯,即便其储存了一定数量的版号, 但在2020年三季度和四季度,其本土游戏市场的收入增长也只有5%和1%,远低于往期水平。而对于以游戏业务为主的上市公司,有些更是在2021年录得净利润大幅下滑。

针对这次游戏版号的暂停,有头部游戏公司高管表示,目前监管部门要求整个行业要加大对未成年人保护工作的投入,行业也都在做这个事情,版号发放工作也可能因为这个有一定的推迟。

2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

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